Новости науки "Русского переплета" Rambler's Top100
Портал | Содержание | О нас | Пишите | Новости | Книжная лавка | Голосование | Топ-лист | Регистрация | Дискуссия
Лучшие молодые
ученые России

Подписаться на новости

АВТОРСКИЕ НАУЧНЫЕ ОБОЗРЕНИЯ

"Физические явления на небесах" | "Terra & Comp" (Геология и компьютеры) | "Неизбежность странного микромира"| "Научно-популярное ревю"| "Биология и жизнь" | Теорфизика для малышей
Семинары - Конференции - Симпозиумы - Конкурсы

НАУКА В "РУССКОМ ПЕРЕПЛЕТЕ"
Проект поддержан Международной Соросовской Программой образования в области точных наук.
Новости из мира науки и техники
The Best of Russian Science and Technology
Страницу курирует проф. В.М.Липунов
"Русский переплет" зарегистрирован как СМИ. Свидетельство о регистрации в Министерстве печати РФ: Эл. #77-4362 от
5 февраля 2001 года. При полном или частичном использовании
материалов ссылка на www.pereplet.ru обязательна.

Тип запроса: "И" "Или"

23.11.2025
10:45

Дженсен Хуанг: ИИ-пузыря нет

    Свежий квартальный отчёт Nvidia вновь показал, кто находится во главе ИИ-гонки. Квартальная выручка компании составила $57 млрд (+62 % год к году), причём 90 % этой суммы принёс завязанный на ИИ-ускорители сегмент дата-центров. Хуанг впервые прямо сказал, что не видит угрозы ИИ-пузыря. По его словам, мы имеем дело с «фундаментальной перестройкой инфраструктуры»: компании вкладываются в «фабрики ИИ» — огромные комплексы для работы с агентными моделями. Так что это не перегрев, а начало новой эпохи.

    Nvidia ожидает, что её выручка продолжит расти: прогноз на следующий квартал — около $65 млрд. При этом общий объём заказов на ускорители ИИ на 2025–2026 годы приближается к $500 млрд, показывая наличие долгосрочного спроса. Разработка Blackwell Ultra и Rubin идёт по графику. Ожидается, что первые системы на Rubin появятся у крупных клиентов в конце 2026 года, а само это поколение Хуанг описывает как «универсальные ИИ-процессоры», а не GPU в привычном смысле.

    Игровой сегмент показал $4,3 млрд выручки, что чуть ниже результата прошлого квартала. Прорыва не произошло: GeForce RTX 50 остаются нишевыми решениями, и большинство игроков не спешат обновляться. Однако Nvidia надеется, что интерес к этим видеокартам ещё поднимется за счёт DLSS 4.

    Отдельно компания отметила, что ИИ меняет процесс разработки игр. Число студий, использующих генеративный ИИ и инструменты ACE для создания «живых» NPC, выросло в разы, и компания видит в этом долгосрочный тренд. Важная тема — Китай. Хуанг упомянул, что китайский рынок ИИ может достичь $50 млрд в ближайшие пару лет, и ограничения на поставки — заметный удар по перспективам отрасли. Но Nvidia продолжает искать варианты экспорта чипов, которые укладываются в новые правила.

    Глобальное видение компании остаётся прежним: мир только вступает в эпоху ИИ-компьютеров, и мы находимся «даже не на пике», а лишь на первом шаге самой крупной технологической революции со времён появления интернета.

    По информации https://mail.google.com/mail/u/0/#inbox/FMfcgzQcqtdXSwHhFqVkTMtJnVfXhJvg?compose=new

    Обозрение "Terra & Comp".

Помощь корреспонденту
Кнопка куратора
Добавить новость
Добавить новости
НАУКА В "РУССКОМ ПЕРЕПЛЕТЕ"

Если Вы хотите стать нашим корреспондентом напишите lipunov@sai.msu.ru

 

© 1999, 2000 "Русский переплет"
Дизайн - Алексей Комаров

Rambler's Top100